• 從“史式營銷”看網絡棋牌市場推廣

    2012-12-20

    “仙俠世界,我不是征途!”本周一在滬上某報紙打出9個大字的整版廣告,讓巨人網絡董事長兼CEO史玉柱標志性的“史式營...

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  • 快游戲時代如何留住玩家

    2012-12-19

    在倫敦游戲大會的首日,來自EA公司Free-to-play工作室的副總裁肖恩·德克(Sean Decker)分享了他在免費游戲領域...

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  • 棋牌游戲運營:三個你必須知道的事實

    2012-12-19

    即將過去的2012年注定是中國網游不平凡的一年! 在這一年里,邊鋒集團被盛大以31.8億元賣給了浙報傳媒;聯眾世界...

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  • 2012年移動游戲市場將超50億棋牌休閑網游受...

    2012-12-18

    根據艾瑞早先發布的發展趨勢預測,中國移動游戲行業用戶付費市場規模在2012年達到52.1億元,預計2015年達到141.4億元。...

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  • 游戲成功的真諦:要把游戲做成玩家的戀人

    2012-12-18

    12月11日消息,360游戲與巨人網絡合作推出的國戰網游《千軍》,發布后第一個自然月即獲得1500萬元盈利,成績可謂可觀,...

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  • RPG棋牌中國網游紅海市場中的創新

    2012-12-17

    目前全球的游戲市場毫無疑問處在繁榮當中,包括不斷推出的網游新作,大量的移動端、手機端游戲和街機式的游戲。蓬勃發...

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  • 網博會高峰論壇成功舉辦游戲產業將迎來新發...

    2012-12-17

    12月15日消息,由中國國際網絡文化博覽會組委會主辦,中國動漫集團、北京市文化局承辦,人民網股份有限公司、北京中文...

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  • 網絡不只屬于年輕人棋牌游戲:成人網絡最后...

    2012-12-14

    最近看到一個某品牌的汽車廣告一群老人穿著時尚前衛,有玩滑板、有玩音樂、玩街球的,覺得很有意思。因為之前一直覺得...

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  • 揭秘棋牌游戲的生命周期

    2012-12-14

    網絡時代的背景下所衍生的網絡時代的產品相比現實生活當中的產品,有一個明顯的特征,那就是網絡時代的產品的生命周期...

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  • 棋牌游戲跨平臺整合成趨勢移動與PC端互通漸...

    2012-12-13

    中新網10月18日電 近期,各大網游廠商相續發布了2012年Q2財報,從第二季度營收數據來看,傳統端游首次出現負增長...

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