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2014手游市場報告—手游用戶行為分析

2015年09月16日 17:44來源:鳳凰網游戲 編輯:客服003

游戲市場生機蓬勃,有哪些行為是玩家最有特征性的?下面是一家權威機構給出了分析調查結果:

端游用戶轉手游比例高

2014年,游戲用戶中,只玩客戶端游戲不玩手機游戲的用戶比例為34%,只玩手機游戲不玩客戶端游戲的比例為39.7%,兩者都玩的比例為26.3%。兩者的重合用戶比例較高,且重合用戶在客戶端游戲中的比例高于其在手機游戲中的比例。因此,客戶端游戲用戶較易轉化為手機游戲用戶。這也是為什么在2014年年末,大量端游IP紛紛改編為手機游戲的一大原因。

手游IOS客戶端用戶付費意愿更強

根據互聯網消費調研中心數據顯示:2014年,有77.4%的手游用戶使用安卓系統玩手游,手游用戶群體中,只有13.7%的用戶使用ios系統玩手游,安卓成手機游戲主要操作系統。雖然移動游戲玩家使用安卓系統的人數遠超蘋果系統玩家,但是蘋果游戲用戶的人均消費為安卓游戲用戶的三倍以上,蘋果手機用戶更愿意花錢玩游戲。

從手機游戲中蘋果系統和安卓系統的使用人數和付費意愿差距可知:蘋果游戲是2014年移動游戲市場銷售收入的主導,但由于安卓游戲永遠廣大的用戶群體,因此安卓游戲市場銷售收入還有巨大開拓前景,安卓游戲的銷售收入在未來有可能超過蘋果游戲。

 

重度手游單次付費金額較高

根據2014年(1月-11月)的手游交易數據顯示:休閑射擊類游戲的付費次數、付費人數較多,但是每次的付費總金額都不高。雷霆戰機、天天酷跑、天天飛機之類的休閑射擊類游戲充值人數較多,但是每次充值的金額都不高,而單次充值金額超過5000元以上的手游中,90%以上都是重度手游。棋牌手游中單次充值費用不高,但是重復充值頻次較高

 

手游玩家付費高峰發生在午飯后和晚上睡覺前

通過對2014年1月到11月的玩家充值時間進行分析顯示:玩家付費的高峰分別發生在晚間的23點、午間的12點和晚間的21至22點。即使拆開工作日和周末來統計,該趨勢依然成立,即付費高峰發生在午飯后和晚上睡覺前。

玩家的付費高峰時間也提醒廣大游戲交易平臺:應該加強午間12點和夜間23點的服務人數和服務質量,這樣才能提高玩家二次的付費率。

 

手游玩家充值首選支付寶

根據對手游支付渠道調查:其中61%的手游玩家仍然首選支付寶進行充值;使用銀聯及手機話費等運營商渠道充值的玩家分別占到11%及16%;使用騰訊財付通、微信支付、游戲點卡支付的玩家都占比2%左右;而使用其他三方支付渠道進行手游充值的占比6%。

支付寶仍然是手游支付領域的第一支付渠道,運營商在手游領域的優惠支持也讓其站穩了第二的位置。

根據對玩家行為習慣的分析結果,手機游戲研發公司和運營商將會更有針對性的采取措施,為玩家提供更優質的游戲產品以及更方便快捷的支付渠道,從而取得雙贏結果。

(編輯:客服003)

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