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用戶體驗很直觀的反映出產品在使用時的實際效果,游戲中做好用戶體驗并不是一件簡單的事情。完成一個游戲程序的同時,...
近日有不少網友在網上反映,打開蘋果App Store經常會出現亂碼情況,要不就是一片空白或者504錯誤。實際上,還有類...
一款游戲的發布需要經歷多個流程,從最開始的市場調研、構思、策劃到實際的編碼開發、美術制作、項目管理,再到后續的...
棋牌游戲跟其他互聯網產品一樣,在推廣的時候需要考慮定位人群針對性地進行推廣;而論壇正是垂直化標簽化將群體進行分...
目前,對游戲商來說,產品推廣最有效最直接的方法就是在各種渠道上線推廣了。但是,選擇渠道的時候,千萬不要只把渠道...
棋牌游戲的關鍵是要搭建一個虛擬的經濟系統,而合理的數值設定對棋牌游戲來說無異于其靈魂,直接影響著游戲的生態平衡...
玩家在游戲中付費是游戲盈利的最重要方式,但是如何將玩家引導到付費的操作中來,可不是簡簡單單的彈框就可以的,需要...
棋牌游戲以其輕松娛樂,受眾廣泛等特點一直在游戲界頑強得占據著一席之地。而在手機游戲網絡游戲日益發展的今天,隨著...
游戲運營的生命周期中,理論上不斷會有新玩家加入進來,也會有已有的玩家離開,但對任何產品來說,用戶量都是產品的根...
對于手游CP來說,產品做出來后,選擇合適的應用市場進行首發絕對是不容忽視的,原因很簡單:免費,而且流量巨大。不同...
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