• 棋牌手游迎來新一輪“春天”

    2015-10-26

    棋牌游戲以其輕松娛樂,受眾廣泛等特點一直在游戲界頑強得占據著一席之地。而在手機游戲網絡游戲日益發展的今天,隨著...

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  • 手游體驗里的“男女有別”

    2015-10-15

    如今手游行業的產品多到令人眼花繚亂,而游戲早已不是男生的專屬了,游戲的女性玩家已經越來越多。縱觀近兩年的玩家數...

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  • 手游行業的黑馬——棋牌游戲的優勢

    2015-10-10

    目前的市場上,游戲行業特別是手游持續火熱,有人將手游分成了輕度、中度和重度等幾個類型。而棋牌游戲情況卻較為特殊...

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  • 2014手游市場報告—手游發展趨勢

    2015-10-09

    從2014年手游市場的變現情況看,新年手游市場預計將會發生以下方面的顯著變化:手機游戲重度化第三屆全球移動游戲開發...

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  • 2014手游市場報告—三線城市成手游藍海

    2015-09-28

    與傳統意義上的人口集中度分析結果,成熟的特大型城市理應占據手游市場的藍海。但據騰訊發布的《2014中國互聯網開放白...

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  • 棋牌游戲如何創新

    2015-09-28

    棋牌游戲可以說是游戲行業中的常青樹,無論在何時都能在行業中占據一席之地。棋牌游戲已其通俗流行、簡單趣味的玩法深...

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  • 聯眾靠手機斗地主半年即獲1.15億營收收入

    2015-09-25

    作為最早進軍網絡游戲的知名公司之一,聯眾因自身策略及市場原因曾一度趨于默默無聞。不過,憑借移動端游戲業務的突飛...

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  • 手游如何召回流失的玩家

    2015-09-22

    游戲運營的生命周期中,理論上不斷會有新玩家加入進來,也會有已有的玩家離開,但對任何產品來說,用戶量都是產品的根...

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  • 2014手游市場報告—手游用戶行為分析

    2015-09-16

    游戲市場生機蓬勃,有哪些行為是玩家最有特征性的?下面是一家權威機構給出了分析調查結果:端游用戶轉手游比例高2014...

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  • 2014手游市場報告—手游市場基本概況

    2015-09-14

    2014年是手游蓬勃發展的一年,現在回頭來看各項數據,就當年手游整體情況加以匯總分析,以期對各手機棋牌游戲開發公司...

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